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第1章 课程概述
通过本章让学生:1.了解本次项目实战主要有那些功能有,以及通过本次项目实战,学生可以掌握开发一个应用所需的全部知识。2.在课程安排上,我们主要以实际的开发顺序来讲解,保证学员能够所学即所得。

第2章 首页框架搭建
本章正式开始我们的项目开发,在开发项目的过程中穿插我们要讲的知识点,本节课我们主要来目的:1.搭建好我们的HomeActivity, 实现HomeActivity中Fragment的切换。2.创建首页所需要的所有Fragment(空的Fragment,功能对应模块填充)

第3章 App公共模块之网络请求组件
通过本节课的学习:1.我们要基于Okhttp封装一个通用的网络请求框架,前期先实现发送get和post请求,后面我们会继续扩展我们框架的功能,例如文件下载。2.利用我们的网络框架发送请求并获取响应 3.如何利用Charles调试接口。

第4章 App公共模块之图片加载组件
本章我们要完成异步网络图片加载库universeImageLoader的讲解,通过本章内容的学习。我们在掌握universeImageLoader框架的前提下,对其进行二次封装,使之成为一个独立的功能模块,方便我们以后直接复用,而且在于业务逻辑隔离的情况下,我们也可以方便的对其进行替换。…

第5章 首页列表开发与测试
通过本章学习,我们要掌握android中最常用的两个控件的深度使用ViewPager和ListView中如何嵌入复杂的布局。以及我们如何去合理的定义数据结构,使我们移动端使用起服务器的数据来更加的得心应手。

第6章 App公共模块之二维码扫描组件
本章我们完成zxing扫码功能的集成。1.首先我们对zxing做一个基本的介绍 2.我们要对zxing整个工程做一个裁剪,以减少zxing包的大小及除去无用功能 3.将zxing集成到我们的实战项目中。 4.zxing核心类介绍。5.自定义扫码界面UI 6.处理扫码返回的结果数据。 通过本章的学习,我们不仅能够集成开源的二维码工程,而且…

第7章 视频播放SDK模块开发
本章是我们整个项目的核心,通过本章的学习,我们能学会:1.如何利用android最底层的类去自定义一个视频播放器。2.通过接口回调将视频器视频暴露到调用层。3.SDK封装思想的讲解,4.将我们的播放器封装为一个通用的SDK工具包。 5.在我们的实战项目中去调用我们的播放SDK,看是否方便使用。…

第8章 首页MineFragment开发与测试
通过本章的学习,让学员掌握在实际开发中:1.我们是如何去管理用户信息的 2.局部广播的使用 3.SharedPreference在实际开发中的作用 4.如何利用已有数据生成二维码 5.版本更新功能如何实现

第9章 浏览查看大图页面开发
通过本章学习,我们可以学会如何去使用PhotoView实现我们项目中,网上好多教程教如何去自定义类似PhotoView的教程,大家可以暂时忽略,因为即使教你如何自定义PhotoView的人,在实际开发中也是使用PhotoView的,所以我们要先学会如何去用,等我们用的很熟悉的时候,我们可以直接去研究PhotoView的源码,这是一种最高效的方…

第10章 App公共模块之社交分享组件
本章主要为我们的App添加分享功能,通过对ShareSDK分享的实战,我们不仅能学习如何去使用它去完成我们最基本的分享工作 ,更可以将其封装为一个通用的分享组件,方便我们以后的复用。

第11章 课程详情页面开发
本章主要来实现我们的课程详情页面的开发,通过本节课我们主要学习:1.学习利用mpchart去开发漂亮的图表。2.Activity的各种不同的启动模式。以及如何正确的决定使用那种启动模式。

第12章 App公共模块之实时推送组件
通过本章的学习,我们要学习如何将极光推送或者其它第三方推送库集成到我们的项目中。并完成与目前市面上最主流App一致的推送跳转流程开发。让我们的项目与用户更多的互动起来。

第13章 项目适配android6.0权限系统
通过本章的学习,同学们可以学会如何将我们的应用无缝的适配到android6.0及以上系统,且不需要依赖任何第三方库。

第14章 友盟多渠道打包及上线Apk
通过本章的学习,我们会最终打出我们要上线市场的对应的Apk文件并上传到对应的应用市场

第15章 项目流程回顾及优化
对本项目的配置注意事项,流程进行回顾,项目核心价值说明,个别细节优化等

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