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课程简介
这是一门讲解3D基础渲染的课程。详细讲解了一个模型从载入到上传至GPU绘制的过程。透析3D渲染的底层实现原理,旨在帮助学员掌握底层原理方便在以后的开发中快速解决问题。最后在实战中使用CPU模拟GPU的渲染加深学员对渲染的理解。
课程目录
1.概述1 12:21
2.计算机基本颜色以及运算1 13:28
3.顶点以及顶点缓冲区 12:30
4.索引以及索引缓冲区 22:57
5.顶点着色 14:08
6.投影讲解 25:15
7.像素着色 11:06
8.OBJ模型解析_1 10:21
9.OBJ模型解析_2 16:37
10.显示OBJ模型_1 20:47
11.显示OBJ模型_2 19:38
12.CPU软渲染_1 14:58
13.CPU软渲染_2 17:58
课程下载:
声明:
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9.根据2013年1月30日《计算机软件保护条例》2次修订第17条规定: 为了学习和研究软件内含的设计思想和原理,通过安装、显示、传输或者存 储软件等方式使用软件的,可以不经软件著作权人许可,不向其支付报酬! 鉴于此,也希望大家按此说明研究软件!
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