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课程目标
注意:配套学习资料1-7为整个实战项目素材,须全部下载 本项目实战课程首先通过已完成的案例介绍项目中的功能,接着分模块进行功能的开发实现,在前半部分课程,通过角色控制器实现角色的控制,接着完成了相机的视角跟随功能,及场景元素功能的开发,后半部分课程主要是对主要武器功能,以及敌人AI的功能进行开发。

适用人群
游戏开发入门/unity 3d入门

课程介绍

1.       项目功能介绍,导入资源包
2.       标签封装,及屏幕渐隐渐现效果
3.       用户输入按键封装
4.       第一人称相机设置及脚本编写
5.       玩家角色控制脚本编写,实现移动,冲刺,蹲伏,跳跃等功能
6.       玩家角色背包及生命值脚本编写
7.       场景元素制作,包括激光墙,滑动门,钥匙卡,出口等
8.       实现角色受攻击屏幕血红效果
9.       武器功能的实现及武器动画控制
10.   敌人AI的制作,包括敌人视野控制脚本,敌人射击控制脚本,敌人动画控制脚本,敌人AI控制脚本,以及敌人生命值控制脚本
11.   在生命值耗尽,或者逃出出口时游戏结束重置关卡课程介绍


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