在使用本系统时, 使用方必须在国家相关法律法规范围内并经过国家相关部门的授权许可, 禁止用于一切非法行为。使用用途仅限于测试、实验、研究为目的, 禁止用于一切商业运营, 本团队不承担使用者在使用过程中的任何违法行为负责
免责声明:本资源并未取得原始权利人的授权,不可商用,仅学习和研究软件内含的设计思想和分析底层代码以及原理等,禁止用于商业行为。如因擅自商用引起的相关纠纷及法律责任,由使用人全部承担。支持正版,人人有责,请于下载后24小时内删除,谢谢支持!

课程摘要:
本课程会带领大家从0到1的开发一款强联网卡牌游戏:斗地主,不容错过哦。
服务器采用:c# 开发  
客户端采用:Unity2017

  • 学完并熟悉掌握本课程会熟悉网游开发模式,独立设计并开发出一款不错的网游。
  • 课程每天会有更新,难免有一些特殊情况望理解。
  • 个人独立开发,素材都是从网络上搜集,如果瑕疵,请见谅。

详细介绍:
严格意义上来说,本课程应该是两个课程合二为一了。
第一个课程就是《从计算机网络都服务器编程》。关于服务器,很多初学者都不了解,就觉得它很神奇,而且一接触它的代码就会发蒙,就是看不懂。为什么呢?因为不了解,所以我觉得应该从计算机网络这一层次开始说起,比如:

  • 什么是因特网?
  • 什么是协议?
  • 什么是应用层?应用层协议?
  • 什么是运输层?运输层协议?
  • 什么是TCP协议?什么是UDP协议?
  • 等等···

(很深层次的知识,大家根据兴趣来进一步自己学习)
知道了这些之后,就可以开始进行服务器编程了,包括协议订制,数据传输等等。其实大部分.Net都给封装好了,我们只是调用一下而已。最后做出来的使用方式和Photon Server基本一致,如果学过我之前课程的话那应该就会使用,不会配置一些乱七八糟的东西,而且调试错误可以直接断点,很方便。由于Photon Server适合某些特定的开发者使用,面试或者一些公司应用不广,而这个socket就很通用了。

第二个课程就是《斗地主》的游戏开发部分了,通过实战来教大家服务器怎么使用,怎么实现多客户端的同步。斗地主大家应该都不陌生,所以这一部分就不用过多介绍了。客户端的架构是使用的之前的课程《基于消息机制的框架》,采用消息中心的思想,开发类似发邮件、收邮件的机制,来彻底杜绝脚本之间强耦合现象。

    本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担,更多说明请参考 VIP介绍。

    最常见的情况是下载不完整: 可对比下载完压缩包的与网盘上的容量,若小于网盘提示的容量则是这个原因。这是浏览器下载的bug,建议用百度网盘软件或迅雷下载。 若排除这种情况,可在对应资源底部留言,或联络我们。

    对于会员专享、整站源码、程序插件、网站模板、网页模版等类型的素材,文章内用于介绍的图片通常并不包含在对应可供下载素材包内。这些相关商业图片需另外购买,且本站不负责(也没有办法)找到出处。 同样地一些字体文件也是这种情况,但部分素材会在素材包内有一份字体下载链接清单。

    非常抱歉,本站只能确保亲测源码是完整,其他转载源码无法保证,但都不提供任何免费技术咨询,如无法接受请不要开通本站会员

    可以100%下载全站源码资源的,除部分失效资源和商业源码,失效的可以联系客服尝试恢复

    如果您已经成功付款但是网站没有弹出成功提示,请联系站长提供付款信息为您处理(发送至邮箱:support@dxym.cc),24小时内补发

    源码素材属于虚拟商品,具有可复制性,可传播性,一旦授予,不接受任何形式的退款、换货要求。请您在购买获取之前确认好 是您所需要的资源