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课程介绍:
    Shader在游戏中的作用非常重要,然而学习shader的路却不是那么容易,它涉及到方方面面的知识和基础, 比如:3D数学,计算机图形学甚至硬件。很多朋友为了达到一种特别的功能,往往在互联网上四处搜索别人的shader,最后却找不到适合自己需求的东西。与其纠结在无法理解和改良别人shader的痛苦中,不如放弃盲目和被动,转而从头学习这种“代码的艺术”。

    本教程“授人以渔”,为大家带来零起点的shader教学,从图形硬件的发展史开始,讲GPU可编程管线,讲现代shader language的发展历程,让大家能从一个纵深的过程中宏观的了解这种技术的前世今生。教程以Unity引擎为环境 ,重点放在Cg语言的学习和经典光照的计算上。 为了突破难点,作者铺助了大量图文课件进行讲解3D数学和图形学知识,手把手在unity环境下进行逐行代码的coding教学,期望帮助大家进入Shader编程的大门,最终能在实际的工程实践中有些创造和创新。


课程大纲:

  • 初级课时
  • 图形硬件简史与可编程管线
  • Shader和渲染管线
  • 三大主流编程语言 HLSL/GLSL/ Cg
  • Unity shader 的组织形式 (Shaderlab)
  • 固定管线shader (Fixed function shader)_1
  • 固定管线shader (Fixed function shader)_2
  • Surface shader 1
  • Surface shader 2
  • Cg 语言入门 1   输入输出和语义
  • Cg 语言入门 3     profile和基本数据类型
  • Cg 语言入门 4数据类型和swizzle操作
  • Cg 语言入门 5流程控制
  • Cg 语言入门 6Cg 函数  1
  • Cg 语言入门 6Cg 函数  2
  • 3D数学基础 1 – 坐标系
  • 3D数学基础 2 – 向量
  • 3D数学基础 3 – 矩阵
  • 3D数学基础 4 – 矩阵和行列式
  • 3D数学基础 5 – 矩阵的逆   
  • 3D数学基础 6 – 矩阵和变换   
  • 3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  1
  • 3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  2
  • 3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  3
  • 3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  4
  • 3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  5
  • 3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  6
  • Vertex Shader  – 顶点数据的输入与输出  1
  • Vertex Shader  – 顶点数据的输入与输出  2
  • Vertex Shader  – 更好的数据组织方式struct  
  • Vertex Shader  –  Uniform 与 properties属性
  • Vertex Shader  – 几何变换 —MVP矩阵变换 1
  • Vertex Shader  – 几何变换 —MVP矩阵变换 2
  • Vertex Shader  – 几何变换 —顶点颜色变换 1
  • Vertex Shader  – 几何变换 —顶点颜色变换 2
  • Vertex Shader  – 几何变换 —顶点位移
  • Vertex Shader  – 几何变换 —扭曲
  • Vertex Shader  – 几何变换 —波
  • 图形学入门  – 法向量与光照
  • 基础实例 –  C# 光照渲染  1
  • 基础实例-  C# 光照渲染  2
  • 基础实例-  C# 光照渲染  3
  • 基础实例-  C# 光照渲染  4
  • 图形学入门  –  实现漫反射 Diffuse  shader  1
  • 图形学入门  –  实现漫反射 Diffuse  shader  2
  • 图形学入门  –   反射向量与Cg reflect函数
  • 图形学入门  –  实现phong 光照
  • 图形学入门  –   半角向量与BlinnPhong
  • Fragment shader  – 片段级光照  1
  • Fragment shader  – 片段级光照  2
  • Fragment shader  – 片段级光照  3
  • Fragment shader  – 片段颜色混合
  • Fragment shader  – 边缘泛光shader 1
  • Fragment shader  – 边缘泛光shader 2
  • Fragment shader  – 片段级模型动态变色 1
  • Fragment shader  – 片段级模型动态变色 2
  • Fragment shader  – 片段级模型动态变色 3
  • Fragment shader  –  2D纹理采样  1
  • Fragment shader  –  2D纹理采样  2
  • Fragment shader  –  2D纹理采样  3
  • Fragment shader  – UV动画 1
  • Fragment shader  – UV动画 2
  • Fragment shader  – UV动画 3
  • Fragment shader  –纹理混合动画 1
  • Fragment shader  –纹理混合动画 2
  • Fragment shader  – 程序纹理
  • Fragment shader  – 程序纹理水波仿真1
  • Fragment shader  – 程序纹理水波仿真2
  • Fragment shader  – 程序纹理水波仿真3
  • Fragment shader  – 程序纹理水波仿真4
  • Fragment shader  –  Alpha 与 blend 运算
  • Fragment shader 7 – 实现半透明着色  1
  • Fragment shader 7 – 实现半透明着色  2
  • Fragment shader  – 纹理法线与凹凸贴图 1
  • Fragment shader  – 纹理法线与凹凸贴图 2
  • Fragment shader  – 纹理法线与凹凸贴图 3
  • Fragment shader  – 纹理法线与凹凸贴图 4
  • Fragment shader  – Cube纹理采样
  • Fragment shader  – 实现高效的reflection shader

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