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AssetBundle架构篇:
1: 讲解Unity原生AssetBundle不适用工程化实战开发的原因与解决方案。
2: 详述AssetBundle框架设计原理图,以及核心设计理念。
3: Untiy编辑器界面全自动化创建AssetBundle与打包理念与代码实现。
4: 关于单一AssetBundle包的综合加载与管理以及相应测试实现。
5: AssetBundle整体管理。
本模块包含*.Manifest清单文件读取、AB包之间复杂依赖关系管理、整体场景化自动打包与加载管理流程、项目辅助全局定义与路径管理等
课程目标:
使得进入游戏(VR/AR)公司的开发人员,快速与深入的掌握基于Unity引擎的资源动态加载技术AssetBundle基本理论、 原生基本功能、以及在此基础之上封装中大型项目工程化框架实现。 通过学习可以快速胜任复杂AssetBundle与动态加载技术开发工作,成为公司核心主力,是主程、架构师职业必备技能!
课程目录:
第1章:AssetBundle框架整体设计
— 课时1:实战项目开发AB技术问题分析
— 课时2:实战项目开发AB技术解决方案
— 课时3:AB框架整体设计方案详解
— 课时4:自动标记AB包名原理讲解
— 课时5:按场景归类的AB包名命名规则详解
第2章:自动化创建AssetBundle
— 课时6:自动打包流程_开发自动标记类(A)
— 课时7:自动打包流程_开发自动标记类(B)
— 课时8:自动打包流程_开发自动标记类(C)
— 课时9:自动打包流程_开发自动标记类(D)_递归算法
— 课时10:自动打包流程_开发自动标记类(E)_设置文件AB标记
— 课时11:自动打包流程_开发自动标记类(F)_完善文件AB标记
— 课时12:自动打包流程_开发自动标记类(G)_组合AB包名称
— 课时13:自动打包流程_开发自动标记类(H)_完善AB包名称
— 课时14:自动打包流程_测试自动标记类
— 课时15:自动打包流程_重构且测试自动标记类
— 课时16:自动打包流程_重构AB打包类(A)
— 课时17:自动打包流程_重构AB打包类(B)
— 课时18:自动打包流程_批量删除AB包
第3章:单一AssetBundle包的加载与管理
— 课时19:单一AB包加载流程_资源加载类(A)
— 课时20:单一AB包加载流程_资源加载类(B)_加载资源
— 课时21:单一AB包加载流程_资源加载类(C)_释放资源
— 课时22:单一AB包加载流程_AB加载(A)
— 课时23:单一AB包加载流程_AB加载(B)_封装下载路径
— 课时24:单一AB包加载流程_AB加载(C)_下载AB包方法
— 课时25:单一AB包加载流程_AB加载(D)_加载AB包资源
— 课时26:单一AB包加载流程_AB加载(E)_引入委托机制
— 课时27:单一AB包加载流程_AB加载(F)_资源卸载
— 课时28:单一AB包加载流程_AB加载(G)_测试脚本1
— 课时29:单一AB包加载流程_AB加载(H)_测试简单预设
— 课时30:单一AB包加载流程_AB加载(I)_测试复杂预设
— 课时31:单一AB包加载流程_AB加载(J)_测试资源释放
第4章:AssetBundle整体管理架构设计
— 课时32:AB整体管理_开发清单文件读取类
— 课时33:AB整体管理_清单文件读取方法
— 课时34:AB整体管理_清单文件读取(B)
— 课时35:AB整体管理_清单文件读取(C)
— 课时36:AB整体管理_开发AB关系类(A)
— 课时37:AB整体管理_开发AB关系类(B)
— 课时38:AB整体管理_开发AB关系类(C)
— 课时39:AB整体管理_多AB包管理类(A)
— 课时40:AB整体管理_多AB包管理类(B)
— 课时41:AB整体管理_多AB包管理类(C)
— 课时42:AB整体管理_多AB包管理类(D)
— 课时43:AB整体管理_多AB包管理类(E)_复杂递归原理示意图讲解
— 课时44:AB整体管理_多AB包管理类(F)_加载包资源
— 课时45:AB整体管理_多AB包管理类(G)_资源释放处理
— 课时46:AB整体管理_AB管理脚本(A)_定义核心字段
— 课时47:AB整体管理_AB管理脚本(B)_得到脚本实例
— 课时48:AB整体管理_AB管理脚本(C)_加载AB指定包
— 课时49:AB整体管理_AB管理脚本(D)_提取资源
— 课时50:AB整体管理_AB管理脚本(E)_释放资源
— 课时51:AB整体管理_编写框架测试脚本
— 课时52:AB整体管理_测试框架基本功能
— 课时53:AB整体管理_测试AB包加载顺序与资源释放
— 课时54:AB整体管理_测试加载复杂场景(A)
— 课时55:AB整体管理_测试加载复杂场景(B)_课程完结
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