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课程目录:
01、课程特色简介
02、课程工具备准
03、地图搭建
04、地图移动
05、去除地图移动黑边
06、黑边优化
07、摆放建筑
08、TexturePacker制作图集文件
09、button事件
10、预制资源
11、点击建筑弹出预制资源小菜单
12、世界坐标和节点坐标
13、小图标菜单
14、排列显示3个小图标
15、给第二个兵营增加button事件
16、给训练场增加button事件并整合成多建筑响应模式
17、构建cc.xxx全局表
18、构建显示层
19、全局消除按钮小图标
20、使用npm
21、express模块http协议
22、使用配置文件
23、使用bat文件启动服务器
24、引导画面
25、配置客户端Http请求接口
26、navicat简单使用
27、引入mysql操作模块
28、封装mysql工具类
29、增加mysql配置信息
30、mysql连接池使用实例
31、封装服务器版本信息响应函数
32、读取本地文件
33、获取服务器版本
34、步回调处理机制和bind(this)操作
35、搭建Login场景
36、版本比较和巧用cc模块全局表
37、图片,节点和精灵帧大小比较
38、计时器
39、场景淡出
40、重新连接服务器
41、进度条
42、自定义进度条实例
43、预先载入游戏资源
44、显示登录弹窗
45、快速注册
46、随机生成账号密码
47、发送注册请求
48、服务器端注册响应事件
49、对所有用户密码加密处理
50、进入游戏大厅
51、账号安全秘钥
52、选择君主场景
53、封装用户对象
54、获取角色性别
55、创建角色
56、存储用户信息
57、账号密码登录游戏
58、登录游戏优化
59、更换战俘营
60、建筑等级
61、建筑优化菜单统一显示
62、事件传递反向使用击破button阻碍
63、竞技场调整
64、建筑信息
65、建筑信息优化
66、帧动画喷泉
67、帧动画巡逻士兵
68、粒子特效_火焰
69、粒子特效_符文塔
70、摄像机
71、用户信息界面
72、mask组件的使用
73、服务器层次
74、显示用户信息
75、redis内存数据库
76、用户信息存入redis
77、增加一个city服务器
78、city服务器调试
79、统一秘钥验证
80、服务器层次架构使用
81、显示和自动更新资源
82、Layout组件的使用
83、menu主菜单
84、初始化世界资源块表
85、生成世界块
86、移动map
87、获取block数据
88、世界1
89、世界2

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